아르테일을 플레이하던 중 분명 공격력이 더 높은 무기를 착용해도 데미지가 낮게 나오는 경우가 있습니다. 그 이유는 무기별로 상수가 다르기 때문입니다. 무기상수란 무기별 스탯공격력 공식에 반영되는 수치입니다. 이 수치가 무기별로 서로 다른데, 한손무기가 방패를 착용할 수 있어서 보통 두손무기 무기상수가 높습니다. 예로, Lv.15제 사브르(한손검, 기본공격력+32)와 Lv.15제 환목검(두손검, 기본공격력+35)을 비교하면 주문서로 사브르 공격력을 37로 만든다고 해도 데미지가 환목검을 착용했을 때보다 낮습니다. 따라서 무기공격력이 높다고 무조건 데미지가 높게 나오는 것은 아니란 사실을 염두에 두시기 바랍니다. 무기 작을 하실 때도 무기상수를 참고하셔서 신중하게 작하셔야 합니다.
직업별 무기상수
전사
- 한손검 : 4
- 한손도끼 : 4.4
- 한손둔기 : 4.4
- 두손검 : 4.6
- 두손도끼 : 4.8
- 두손둔기 : 4.8
- 창 : 5
- 폴암 : 5
도적
- 아대 : 3.6
- 단검 : 3.6
궁수
- 활 : 3.4
- 석궁 : 3.6
해적
- 건 : 3.6
- 너클 : 4.8
스탯공격력 공식
전사
- 한손검(파이터, 페이지) : [(STR × 4+DEX) × 공격력] / 100
- 한손도끼(파이터) : [(STR × 4.4+DEX) × 공격력] / 100
- 한손둔기(페이지) : [(STR × 4.4+DEX) × 공격력] / 100
- 두손검(파이터, 페이지) : [(STR × 4.6+DEX) × 공격력] / 100
- 두손도끼(파이터) : [(STR × 4.8+DEX) × 공격력] / 100
- 두손둔기(페이지) : [(STR × 4.8+DEX) × 공격력] / 100
- 창(스피어맨) : [(STR × 5+DEX) × 공격력] / 100
- 폴암(스피어맨) : [(STR × 5+DEX) × 공격력] / 100
도적
- 아대(어쌔신) : [(LUK × 3.6+STR+DEX) × 공격력] / 100
- 단검(시프) : [(LUK × 3.6+STR+DEX) × 공격력] / 100
궁수
- 활(헌터) : [(DEX × 3.4+STR) × 공격력] / 100
- 석궁(사수) : [(DEX × 3.6+STR) × 공격력] / 100
해적
- 건(건슬링거) : [(DEX × 3.6+STR) × 공격력] / 100
- 너클(인파이터) : [(STR × 4.8+DEX) × 공격력] / 100
cf) 무기상수, 스탯공격력은 최대수치를 기준으로 작성하였습니다.
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